Dołącz do newslettera...
... i odbierz do 40 zł zniżki!

Dbamy o politykę prywatności. Wysyłamy nie więcej niż jedną wiadomość tygodniowo, a każdy mail posiada opcję rezygnacji z subskrypcji.
Promocje
Magnetyczna linijka - 52,5 cm (outlet)
Magnetyczna linijka - 52,5 cm (outlet)

270,06 zł

Cena regularna: 337,58 zł

Najniższa cena: 337,58 zł

219,56 zł

Cena regularna: 274,46 zł

Najniższa cena: 274,46 zł
szt.
VarioOne® ShoulderStrap Panel
VarioOne® ShoulderStrap Panel

120,65 zł

Cena regularna: 134,05 zł

Najniższa cena: 120,65 zł

98,09 zł

Cena regularna: 108,98 zł

Najniższa cena: 98,09 zł
szt.
VarioOne® Accessory Panel
VarioOne® Accessory Panel

84,33 zł

Cena regularna: 93,70 zł

Najniższa cena: 84,33 zł

68,56 zł

Cena regularna: 76,18 zł

Najniższa cena: 68,56 zł
szt.
VarioOne® Marker Panel No.One
VarioOne® Marker Panel No.One

59,12 zł

Cena regularna: 65,69 zł

Najniższa cena: 59,12 zł

48,07 zł

Cena regularna: 53,41 zł

Najniższa cena: 48,07 zł
szt.
VarioOne® Marker Panel BigOne
VarioOne® Marker Panel BigOne

59,12 zł

Cena regularna: 65,69 zł

Najniższa cena: 59,12 zł

48,07 zł

Cena regularna: 53,41 zł

Najniższa cena: 48,07 zł
szt.
VarioOne® Marker Panel fineOne
VarioOne® Marker Panel fineOne

70,63 zł

Cena regularna: 78,48 zł

Najniższa cena: 70,63 zł

57,42 zł

Cena regularna: 63,80 zł

Najniższa cena: 57,42 zł
szt.
VarioOne® - etui na markery
VarioOne® - etui na markery

631,68 zł

Cena regularna: 701,87 zł

Najniższa cena: 631,68 zł

513,56 zł

Cena regularna: 570,63 zł

Najniższa cena: 513,56 zł

3KOLORY FEEDBACKU

Dostępność: mała ilość
Wysyłka w: 24 godziny
Dostawa: Cena nie zawiera ewentualnych kosztów płatności sprawdź formy dostawy
Cena brutto: 479,70 zł 479.70
Cena netto: 390,00 zł
ilość szt.

towar niedostępny

dodaj do przechowalni

Opis

 ok 90 min   6 - 15 os (optymalnie - 12)

3KOLORY FEEDBACKU to narzędzie trenerskie do pracy z zespołową informacją zwrotną. Głównym jej celem jest zwiększenie synergii i poziomu zaufania członków zespołu wobec siebie nawzajem. Podczas rozgrywki uczestnicy wchodzą we wzajemną interakcję, której efekt sprzyja rozwojowi zespołu i przygotowuje do efektywnej współpracy. Gra jest dla uczestników niecodziennym doświadczeniem, uczącym zarówno przyjmowania, jak i dawania informacji zwrotnej. Przebiega w 3 etapach, przy czym ostatnim jest omówienie. Spełnia swoje zadanie, niezależnie od feedbackowego modelu. Przeprowadzając grę możesz, ale nie musisz wprowadzać różne modele informacji zwrotnej albo jeden swój ulubiony.

Gra oparta jest ma psychologii koloru zintegrowanej z lingwistyką. Kolory i słowa kart uczestników odpowiadają fazom procesu grupowego. Zadaniem gry jest wsparcie trenera w przeprowadzaniu grupy przez kolejne fazy, aż do fazy efektywnej współpracy. Rozgrywkę można powtórzyć w ostatniej, piątej fazie rozstania, kiedy np. zespół projektowy osiągnie cel i warto, by rozstając się skorzystał z zespołowego feedbacku.

Edycja specjalna została wyposażona w 9 kart dla trenera. Zawiera barometry mocy kart z propozycjami słów do moderowania instrukcji dla uczestników. Nowość to także to, że jeszcze bardziej uwzględnia trenerskie preferencje. Zawiera karty barometrów i instrukcji na notatki dla trenera. Umożliwia stworzenie własnego manuala, zawsze w zasięgu wzroku i „pod ręką”. 


Gra była testowana przez kilka lat, zanim ujrzała światło dzienne. Przeżyła rozgrywki w grupach trenerskich, gdzie uczestnicy określili ją jako „mocną”, „robiącą robotę" „nową wartość dla trenerskiego świata”. Grę warto wybrać w sytuacjach, gdy:

  • chcesz wprowadzić zespołową informację zwrotną,
  • oferujesz uczestnikom trening przyjmowania i dawania informacji zwrotnej,
  • diagnozujesz, co się dzieje w zespole,
  • pracujesz z konfliktem w zespole,
  • przygotowujesz zespół do projektu lub innej formy intensywnej współpracy,
  • chcesz wzmocnić współpracę w zespole.

Gra składa się z 45 kart dla uczestników, w 3 kolorach, z 33 słowami każdego koloru oraz 9 kart dla trenera i kieszonkowego formatu instrukcji, w której:

  • znajdziesz GIC-wko, czyli 9 zasad, kiedy feedback działa,
  • 5 faz rozwoju zespołu zawsze pod ręką,
  • możesz stworzyć własny barometr mocy gry,
  • masz miejsce na własne wnioski i modyfikacje,
  • znajdziesz pytania do wykorzystania w omówieniu.

Liczba uczestników 6-15 osób (optimum 12), średni czas trwania 90 minut.

Gra wyprodukowana została z myślą o zapewnieniu użytkownikom najwyższej jakości. Ma format koperty DL, więc słowa są widoczne w warunkach szkoleń grupowych, a jednocześnie wygodnie mieści się w trenerskim kuferku. Karty są zabezpieczone w eleganckim i „pancernym” pudełku zamykanym na magnes.

 

Twórcą gry jest Anna Krajewska
http://akrajewska.pl/

- trener biznesu, nauczyciel akademicki, doradca zawodowy. Łączy twarde naukowe dowody z praktycznym doświadczeniem. Szurnięta na punkcie unowocześniania metod dydaktycznych, doskonalenia technik i tworzenia narzędzi trenerskich.

Autorka podręcznika, ćwiczeń i manuala dla prowadzących „Kompetencje personalne
 i społeczne”. Uwielbia ludzi, cieszą ja ich sukcesy, prowadzi szkolenia głównie feedbackowe, dydaktyczno narzędziowe. Dlatego swoją firmową markę nazwała Montownia Sukcesu.

 

Koszty dostawy Cena nie zawiera ewentualnych kosztów płatności

Kraj wysyłki:

Opinie o produkcie (1)

Opinie pochodzą tyko od zalogowanych klientów, którzy kupili dany produkt. Wyświetlamy zarówno pozytywne, jak i negatywne opinie.

8 grudnia 2020

Dzień dobry. Czy w zestawie powyższej gry są zawarte i omówione scenariusze różnych wariantów powyższej gry?

do góry
Sklep jest w trybie podglądu
Pokaż pełną wersję strony
Sklep internetowy Shoper Premium